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动漫人体结构绘画教程

动漫人体结构绘画教程:

1、首先人体比例,根据头长来测量人体身高肩宽等比例,有很多比例是差不多的,优先考虑出现概率比较多的类型。

2、之后就是骨骼与体块,体块能够更简单有效的概括出人体的比例与动态,而体块的核心理解是骨骼,因为骨骼才是承载人体肌肉动态的第一要素,只不过骨骼细说起来很复杂,所以用体块来概括。

3、最后就是肌肉结构的概括。并不是要把所有的肌肉都要给他画上去,是有取舍、有加工地画上去。

动漫人体结构绘画过程中应重视修改:

这里的“修改”类似于一般意义上的调整,所不同的是:调整大都基于常规的循序渐进,而“修改”则是基于主动表现中的果敢、直干;因为敢画、敢错,才有“修改”的必要;而每一次的“修改”都是一次思索、进步的过程,有时大刀阔斧的“修改”竟是一种升华、或是一种起死回生。

因此,不用怕脏、不用过分地小心谨慎,要敢做敢为;不用担心留有改过的痕迹,这痕迹应该是前进的足迹。

“修改”是一种脚踏实地的学习态度,一种自信进取的学习探索。初学者常常一错就重来,总想立竿见影、急功近利、一鸣惊人,却不知是一种浮躁的表现。

以上内容参考:百度百科-绘画