很多萌新刚刚接触 影之诗 这个游戏,对于游戏中一些名词并不了解,这期我带来的本篇文章对游戏中的名词进行了解释,希望可以帮助新手玩家更快的掌握游戏。
游戏名词解释:
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有守护效果的随从时,敌方随从不能攻击守护随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有潜行效果,会使守护效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有突进效果,不会受到突进的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于爆能强化的数值,该牌的消耗会变成爆能强化的数值,并发动爆能强化效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于连击的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:?土之印?在场时,发的土之秘术会被破坏?土之印?并发动效果。
***鸣:手上有***鸣牌时,每次使用法术时进行***鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于唤灵的数量,会强制减少等同于唤灵数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入觉醒状态时,则会发动该效果。若该效果为入场曲,则该随从登场时处于觉醒状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入反击状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有吟唱数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。