1、血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线。建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
2、敏人族方向:往往要快于对手出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在手里。敏人族走的是先发制人的路线争取主动权。建议加点:3敏1根骨或全敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
1、血人族方向:人族抗控制法术上限高,只有不死,才能寻找合适的机会出手,血人族流派走的是后发制人寻找机会的路线。建议加点:3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
2、敏人族方向:往往要快于对手出手,控制住对手,才能将战斗的主动权抓在手里。敏人族走的是先发制人的路线争取主动权。建议加点:3敏1根骨或全敏(注意要有足够的法力来施放法术)。