成语大全网 - 成语解释 - 步步高4988上的魔塔怎么看怪物的属性 记得按什么按键是可以看到这个楼层的怪物的属性的,怎么看?

步步高4988上的魔塔怎么看怪物的属性 记得按什么按键是可以看到这个楼层的怪物的属性的,怎么看?

尊敬的玩家:

您好:

4988上的魔塔怎么看怪物的属性 记得按什么按键是可以看到这个楼层的怪物的属性的,怎么看?

没问题

0 普通

1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)

2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)

4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)

8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)

16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)

32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)

64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)

128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)

256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)

512 爆击 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)

1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)

2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)

4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)

8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得

9900 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(变量70决定)

9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现

9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)

9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还

9940 自爆 战斗后,勇士生命与魔防降为1

9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )

9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视主角防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)

9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示

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魔塔世界古堡探险30层以上怪物属性 魔塔世界的古堡探险玩法每个ID每天有3次探险机会。为了让广大玩家抓住每天仅有的3次探险机会,获得更多的奖励,本文对古堡30层以上的怪物属性进行了一个总结。以下是这里过后的怪物属性表:

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