当你把手伸进Scrabble的拉绳袋子里,一把拉出一个X、一个Q和一个Z,你很难抑制住一声小小的 *** 。作为英语中一些最不常用的字母,众所周知,它们很难放在黑板上——尤其是Q,因为它通常(尽管并非总是)后面必须跟一个U。
然而,这些稀有瓷砖的高价值很容易弥补与它们形成单词的斗争。例如,一个好位置的Z值 10 分,它可以比一个点A或N更显着地提高你的分数。不太常见的字母值更多点是有道理的,但是游戏制造商是如何决定如何分配它们的呢?
这一切都始于大萧条时期,当时一位名叫 Alfred Mosher Butts 的失业建筑师通过研究宾果游戏、国际象棋和字谜等游戏来打发时间。他得出的结论是,与文字相关的游戏没有那么受欢迎,因为根本就没有一个好的方法来记分。因此,巴茨设计了自己的文字游戏,融合了填字游戏和字谜,他称之为Lexiko,然后是Criss Cross Words,最后是Scrabble。
为了弄清楚如何得分,巴茨只看了《 *** 》的头版。据南佛罗里达记者报道,他计算了每个字母在印刷品中出现的次数,并使用该数据来确定两件事:每个字母值多少分,以及每个字母有多少块瓷砖。
虽然自 1950 年左右棋盘游戏首次上架以来, Scrabble中被视为可接受的单词词典已经发展,但 Butts 的原始字母值保持不变。每个官方的Scrabble袋子只包含一个X和一个Z牌——每个都值 10 分——两个四点牌,每个牌分别代表F、H、V、W和Y,依此类推。
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