哈哈,如果VR头显设备像如今的电脑和手机一样?烂大街?,到时人们不仅可以用VR?吃鸡?、还可以?吃鸭?,想吃啥就吃啥。开个玩笑,下面进入正题。
主要是目前的VR设备普及推广太难,目前普通玩家想体验下稍好的一套PC VR设备,自费的话大概需要花费近万元人民币。光满足这条水准,你就知道了高端VR在国内的普及率是多少了,就像当初电脑刚刚推出来一样,大部分人的消费水准还达不到要求,即使现在收入水平上涨,也少有人为了体验VR去购买设备。现在主要是一些线下VR体验店、商场VR娱乐设备以及网吧等会引入高端VR设备,不过消费单价也很高,笔者问过有家商场的VR体验是100元3次,每次9分钟以内。
一套HTC Vive VR设备安装效果演示,需要大概约20~30平米的空间
实际来讲,某些低端的VR设备会严重影响使用者的体验,主要是显示屏分辨率低导致画质粗糙、系统设计导致的眩晕问题会造成一些用户对VR的不良印象。
然后,VR版游戏涉及大量的3D建模,由于VR沉浸和重视交互的特性,那么等于说原来的PC 2D游戏得推到重新制作和测试,还得为各种VR硬件系统做适配,总的来说是个复杂工作,牵扯大量的制作工作,还得重新招聘一些有经验的VR游戏开发人员,好吧,游戏最终做出来了,用户在哪?
单单拿《绝地求生:大逃杀》(俗称吃鸡)来讲,在VR里实现开局的跳伞,就是一个重要难题,因为2D里面玩家不会觉得有什么问题,光在VR里面纯粹模拟这个跳伞,绝对会让很多人感到头晕目眩,甚至感到恐惧,因为VR是身临其境的,在VR里面高空跳伞应该是很真实的不像在电脑上按个F键一键跳伞就完事了。
还有在地图中的大范围逃跑、寻找拾取物品,怎么在VR里面合理的长时间移动也是个问题,目前的VR主要是靠瞬移来完成移动,像吃鸡这样需要很多移动、跳跃、奔跑等动作的游戏,在VR里那就是在折磨玩家,不出几分钟绝对会让人累趴,不过是个好的减肥方法,很多30分钟内的大型VR游戏笔者玩起来都很累甚至出一身汗,吃鸡这个规模的游戏你可以想想看。除非官方想出另一套解决方法,如果直接将吃鸡原封不动VR化,绝对不会市场,而且官方也不会那么傻,那样的话VR版吃鸡可能变成了另一种游戏。
同时,上面提到,由于价格和体验的问题,VR目前总的出货量量太小,普及范围太窄,VR游戏的市场规模太小,VR开发团队和公司基本是不赚钱的,赚钱的屈指可数,那么人家又不是雷锋,凭什么贴钱去培育这个市场?
为什么PC端和手机端游戏有市场,那是因为它们有足够多的用户基数,有足够多的付费人群,市场蛋糕很大,针对PC和手机开发一款游戏,只要质量渠道有保证,那么就有成功和赚钱的基础。
不过,VR发展的这几年也有很多优质大作游戏出现,未来随着VR市场的发展,吃鸡VR化也很正常。B社的《辐射4》VR版今年12月12月将会发售,索尼PSVR上的VR版《生化危机》在七月份已经售出超过40万份,还有去年大热的VR游戏《RawData》(原始数据)是一款第一人称科幻射击游戏,售价40美元,目前支持HTCVive、Oculus等平台,曾一个月内卖出超百万美元。
其实国内VR行业目前也有一些优质游戏,很多选择出海去欧美等市场,比如威魔纪元的《永恒战士》VR版,是一款有联机功能的动作类型VR游戏。该作品还获得?腾讯2017最佳VR游戏?、?HTC和NVIDIA最优画面奖?等称号,他们团队这款游戏主要市场还在欧美,因为欧美玩家中VR普及相对来说很高,而且拥有很好的付费习惯,这是主要原因。所以国内VR游戏市场的培育任重道远。