成语大全网 - 汉语词典 - qq三国属性咋看?

qq三国属性咋看?

按F1就能看啊

三国里有5种基本属性

武力 影响武器的稳定度和自身造成的物理伤害

智力 影响武器的稳定度和自身造成的魔法伤害

命中 影响命中

灵活 影响闪避几率

体质 影响自身受到了伤害多少

具体:

武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)

效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右

说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。

智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)

效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右

以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。

体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2

效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据)

命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害

效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。

说明:

YY打比自己低的怪无miss,

XS打比自己低的怪无miss

JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97%

HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94%

灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据)

效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的)

装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1%

效果:-

以上数据已经过上百次试验和验证,但并非绝对值,不过误差很小了,能力有限- -