成语大全网 - 经典成语 - 软件工程(原书第9版)的目录

软件工程(原书第9版)的目录

《软件工程(原书第9版)》

出版者的话

译者序

前言

第一部分软件工程导论

第1章概述

1.1专业化软件开发

1.1.1软件工程

1.1.2软件工程的多样性

1.1.3软件工程和web

1.2软件工程人员的职业道德

1.3案例研究

1.3.1胰岛素泵控制系统

1.3.2用于心理健康治疗的患者信息系统

1.3.3野外气象站

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第2章软件过程

.2.1软件过程模型

2.1.1瀑布模型

2.1.2增量式开发

2.1.3面向复用的软件工程

2.2过程活动

2.2.1软件描述

2.2.2软件设计和实现

2.2.3软件有效性验证

2.2.4软件进化

2.3应对变更

2.3.1原型构造

2.3.2增量式交付

2.3.3boehm的螺旋模型

2.4rational统一过程

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第3章敏捷软件开发

3.1敏捷方法

3.2计划驱动开发和敏捷开发

3.3极限编程

3.3.1极限编程中的测试

3.3.2结对编程

3.4敏捷项目管理

3.5可扩展的敏捷方法

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第4章需求工程

4.1功能需求和非功能需求

4.1.1功能需求

4.1.2非功能需求

4.2软件需求文档

4.3需求描述

4.3.1自然语言描述

4.3.2结构化描述

4.4需求工程过程

4.5需求导出和分析

4.5.1需求发现

4.5.2采访

4.5.3脚本

4.5.4用例

4.5.5深入实际

4.6需求有效性验证

4.7需求管理

4.7.1需求管理规划

4.7.2需求变更管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第5章系统建模

5.1上下文模型

5.2交互模型

5.2.1用例建模

5.2.2时序图

5.3结构模型

5.3.1类图

5.3.2泛化

5.3.3聚合

5.4行为模型

5.4.1数据驱动的建模

5.4.2事件驱动模型

5.5模型驱动工程

5.5.1模型驱动体系结构

5.5.2可执行uml

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第6章体系结构设计

6.1体系结构设计决策

6.2体系结构视图

6.3体系结构模式

6.3.1分层体系结构

6.3.2容器体系结构

6.3.3客户机-服务器体系结构

6.3.4管道和过滤器体系结构

6.4应用体系结构

6.4.1事务处理系统

6.4.2信息系统

6.4.3语言处理系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第7章设计与实现

7.1利用uml进行面向对象设计

7.1.1系统上下文与交互

7.1.2体系结构的设计

7.1.3对象类识别

7.1.4设计模型

7.1.5接口描述

7.2设计模式

7.3实现问题

7.3.1复用

7.3.2配置管理

7.3.3宿主机-目标机开发

7.4开源开发

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第8章软件测试

8.1开发测试

8.1.1单元测试

8.1.2选择单元测试案例

8.1.3组件测试

8.1.4系统测试

8.2测试驱动开发

8.3发布测试

8.3.1基于需求的测试

8.3.2情景测试

8.3.3性能测试

8.4用户测试

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第9章软件进化

9.1进化过程

9.2程序进化的动态特性

9.3软件维护

9.3.1维护预测

9.3.2软件再工程

9.3.3通过重构进行预防性维护

9.4遗留系统管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第二部分可依赖性和信息安全性

第10章社会技术系统

10.1复杂系统

10.1.1系统总体特性

10.1.2系统非确定性

10.1.3成功标准

10.2系统工程

10.3系统采购

10.4系统开发

10.5系统运行

10.5.1人为错误

10.5.2系统进化

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第11章可依赖性与信息安全性

11.1可依赖性特征

11.2可用性和可靠性

11.3安全性

11.4信息安全性

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第12章可依赖性与信息安全性描述

12.1风险驱动的需求描述

12.2安全性描述

12.2.1危险识别

12.2.2危险评估

12.2.3危险分析

12.2.4风险降低

12.3可靠性描述

12.3.1可靠性度量

12.3.2非功能性的可靠性需求

12.3.3功能可靠性描述

12.4信息安全性描述

12.5形式化描述

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第13章可依赖性工程

13.1冗余性和多样性

13.2可依赖的过程

13.3可依赖的系统体系结构

13.3.1保护性系统

13.3.2自监控系统体系结构

13.3.3n-版本编程

13.3.4软件多样性

13.4可依赖的编程

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第14章信息安全工程

14.1信息安全风险管理

14.1.1生存期风险评估

14.1.2运行风险评估

14.2面向信息安全的设计

14.2.1体系结构设计

14.2.2设计准则

14.2.3部署设计

14.3系统生存能力

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第15章可依赖性与信息安全保证

15.1静态分析

15.1.1检验和形式化方法

15.1.2模型检测

15.1.3自动静态分析

15.2可靠性测试

15.3信息安全性测试

15.4过程保证

15.5安全性和可依赖性案例

15.5.1结构化论证

15.5.2结构化的安全性论证

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第三部分高级软件工程

第16章软件复用

16.1复用概览

16.2应用框架

16.3软件产品线

16.4cots产品的复用

16.4.1cots解决方案系统

16.4.2cots集成系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第17章基于组件的软件工程

17.1组件和组件模型

17.2cbse过程

17.2.1面向复用的cbse

17.2.2基于复用的cbse

17.3组件合成

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第18章分布式软件工程

18.1分布式系统的问题

18.1.1交互模型

18.1.2中间件

18.2客户机-服务器计算

18.3分布式系统的体系结构模式

18.3.1主从体系结构

18.3.2两层客户机-服务器结构

18.3.3多层客户机-服务器结构

18.3.4分布式组件体系结构

18.3.5对等体系结构

18.4软件作为服务

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第19章面向服务的体系结构

19.1服务作为可复用的组件

19.2服务工程

19.2.1可选服务的识别

19.2.2服务接口设计

19.2.3服务实现和部署

19.2.4遗留系统服务

19.3使用服务的软件开发

19.3.1工作流设计和实现

19.3.2服务测试

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第20章嵌入式软件

20.1嵌入式系统设计

20.1.1实时系统建模

20.1.2实时编程

20.2体系结构模式

20.2.1观察和反应

20.2.2环境控制

20.2.3处理管道

20.3时序分析

20.4实时操作系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第21章面向方面的软件工程

21.1关注点分离

21.2方面、连接点和切入点

21.3采用方面的软件工程

21.3.1面向关注点的需求工程

21.3.2面向方面的设计和编程

21.3.3检验和有效性验证

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第四部分软 件 管 理

第22章项目管理

22.1风险管理

22.1.1风险识别

22.1.2风险分析

22.1.3风险规划

22.1.4风险监控

22.2人员管理

22.3团队协作

22.3.1成员挑选

22.3.2小组的结构

22.3.3小组的沟通

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第23章项目规划

23.1软件报价

23.2计划驱动的开发

23.2.1项目计划

23.2.2规划过程

23.3项目进度安排

23.4敏捷规划

23.5估算技术

23.5.1算法成本建模

23.5.2cocomo Ⅱ模型

23.5.3项目的工期和人员配备

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第24章质量管理

24.1软件质量

24.2软件标准

24.3复查与审查

24.3.1复查过程

24.3.2程序审查

24.4软件度量和量度

24.4.1产品量度

24.4.2软件组件分析

24.4.3度量歧义

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第25章配置管理

25.1变更管理

25.2版本管理

25.3系统构建

25.4发布版本管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第26章过程改善

26.1过程改善过程

26.2过程度量

26.3过程分析

26.4过程变更

26.5cmmi过程改善框架

26.5.1分阶段的cmmi模型

26software engineering,9e

出版者的话

译者序

前言

第一部分软件工程导论

第1章概述

1.1专业化软件开发

1.1.1软件工程

1.1.2软件工程的多样性

1.1.3软件工程和web

1.2软件工程人员的职业道德

1.3案例研究

1.3.1胰岛素泵控制系统

1.3.2用于心理健康治疗的患者信息系统

1.3.3野外气象站

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第2章软件过程

2.1软件过程模型

2.1.1瀑布模型

2.1.2增量式开发

2.1.3面向复用的软件工程

2.2过程活动

2.2.1软件描述

2.2.2软件设计和实现

2.2.3软件有效性验证

2.2.4软件进化

2.3应对变更

2.3.1原型构造

2.3.2增量式交付

2.3.3boehm的螺旋模型

2.4rational统一过程

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第3章敏捷软件开发

3.1敏捷方法

3.2计划驱动开发和敏捷开发

3.3极限编程

3.3.1极限编程中的测试

3.3.2结对编程

3.4敏捷项目管理

3.5可扩展的敏捷方法

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第4章需求工程

4.1功能需求和非功能需求

4.1.1功能需求

4.1.2非功能需求

4.2软件需求文档

4.3需求描述

4.3.1自然语言描述

4.3.2结构化描述

4.4需求工程过程

4.5需求导出和分析

4.5.1需求发现

4.5.2采访

4.5.3脚本

4.5.4用例

4.5.5深入实际

4.6需求有效性验证

4.7需求管理

4.7.1需求管理规划

4.7.2需求变更管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第5章系统建模

5.1上下文模型

5.2交互模型

5.2.1用例建模

5.2.2时序图

5.3结构模型

5.3.1类图

5.3.2泛化

5.3.3聚合

5.4行为模型

5.4.1数据驱动的建模

5.4.2事件驱动模型

5.5模型驱动工程

5.5.1模型驱动体系结构

5.5.2可执行uml

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第6章体系结构设计

6.1体系结构设计决策

6.2体系结构视图

6.3体系结构模式

6.3.1分层体系结构

6.3.2容器体系结构

6.3.3客户机-服务器体系结构

6.3.4管道和过滤器体系结构

6.4应用体系结构

6.4.1事务处理系统

6.4.2信息系统

6.4.3语言处理系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第7章设计与实现

7.1利用uml进行面向对象设计

7.1.1系统上下文与交互

7.1.2体系结构的设计

7.1.3对象类识别

7.1.4设计模型

7.1.5接口描述

7.2设计模式

7.3实现问题

7.3.1复用

7.3.2配置管理

7.3.3宿主机-目标机开发

7.4开源开发

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第8章软件测试

8.1开发测试

8.1.1单元测试

8.1.2选择单元测试案例

8.1.3组件测试

8.1.4系统测试

8.2测试驱动开发

8.3发布测试

8.3.1基于需求的测试

8.3.2情景测试

8.3.3性能测试

8.4用户测试

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第9章软件进化

9.1进化过程

9.2程序进化的动态特性

9.3软件维护

9.3.1维护预测

9.3.2软件再工程

9.3.3通过重构进行预防性维护

9.4遗留系统管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第二部分可依赖性和信息安全性

第10章社会技术系统

10.1复杂系统

10.1.1系统总体特性

10.1.2系统非确定性

10.1.3成功标准

10.2系统工程

10.3系统采购

10.4系统开发

10.5系统运行

10.5.1人为错误

10.5.2系统进化

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第11章可依赖性与信息安全性

11.1可依赖性特征

11.2可用性和可靠性

11.3安全性

11.4信息安全性

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第12章可依赖性与信息安全性描述

12.1风险驱动的需求描述

12.2安全性描述

12.2.1危险识别

12.2.2危险评估

12.2.3危险分析

12.2.4风险降低

12.3可靠性描述

12.3.1可靠性度量

12.3.2非功能性的可靠性需求

12.3.3功能可靠性描述

12.4信息安全性描述

12.5形式化描述

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第13章可依赖性工程

13.1冗余性和多样性

13.2可依赖的过程

13.3可依赖的系统体系结构

13.3.1保护性系统

13.3.2自监控系统体系结构

13.3.3n-版本编程

13.3.4软件多样性

13.4可依赖的编程

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第14章信息安全工程

14.1信息安全风险管理

14.1.1生存期风险评估

14.1.2运行风险评估

14.2面向信息安全的设计

14.2.1体系结构设计

14.2.2设计准则

14.2.3部署设计

14.3系统生存能力

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第15章可依赖性与信息安全保证

15.1静态分析

15.1.1检验和形式化方法

15.1.2模型检测

15.1.3自动静态分析

15.2可靠性测试

15.3信息安全性测试

15.4过程保证

15.5安全性和可依赖性案例

15.5.1结构化论证

15.5.2结构化的安全性论证

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第三部分高级软件工程

第16章软件复用

16.1复用概览

16.2应用框架

16.3软件产品线

16.4cots产品的复用

16.4.1cots解决方案系统

16.4.2cots集成系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第17章基于组件的软件工程

17.1组件和组件模型

17.2cbse过程

17.2.1面向复用的cbse

17.2.2基于复用的cbse

17.3组件合成

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第18章分布式软件工程

18.1分布式系统的问题

18.1.1交互模型

18.1.2中间件

18.2客户机-服务器计算

18.3分布式系统的体系结构模式

18.3.1主从体系结构

18.3.2两层客户机-服务器结构

18.3.3多层客户机-服务器结构

18.3.4分布式组件体系结构

18.3.5对等体系结构

18.4软件作为服务

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第19章面向服务的体系结构

19.1服务作为可复用的组件

19.2服务工程

19.2.1可选服务的识别

19.2.2服务接口设计

19.2.3服务实现和部署

19.2.4遗留系统服务

19.3使用服务的软件开发

19.3.1工作流设计和实现

19.3.2服务测试

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第20章嵌入式软件

20.1嵌入式系统设计

20.1.1实时系统建模

20.1.2实时编程

20.2体系结构模式

20.2.1观察和反应

20.2.2环境控制

20.2.3处理管道

20.3时序分析

20.4实时操作系统

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第21章面向方面的软件工程

21.1关注点分离

21.2方面、连接点和切入点

21.3采用方面的软件工程

21.3.1面向关注点的需求工程

21.3.2面向方面的设计和编程

21.3.3检验和有效性验证

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第四部分软 件 管 理

第22章项目管理

22.1风险管理

22.1.1风险识别

22.1.2风险分析

22.1.3风险规划

22.1.4风险监控

22.2人员管理

22.3团队协作

22.3.1成员挑选

22.3.2小组的结构

22.3.3小组的沟通

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第23章项目规划

23.1软件报价

23.2计划驱动的开发

23.2.1项目计划

23.2.2规划过程

23.3项目进度安排

23.4敏捷规划

23.5估算技术

23.5.1算法成本建模

23.5.2cocomo Ⅱ模型

23.5.3项目的工期和人员配备

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第24章质量管理

24.1软件质量

24.2软件标准

24.3复查与审查

24.3.1复查过程

24.3.2程序审查

24.4软件度量和量度

24.4.1产品量度

24.4.2软件组件分析

24.4.3度量歧义

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第25章配置管理

25.1变更管理

25.2版本管理

25.3系统构建

25.4发布版本管理

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

第26章过程改善

26.1过程改善过程

26.2过程度量

26.3过程分析

26.4过程变更

26.5cmmi过程改善框架

26.5.1分阶段的cmmi模型

26.5.2连续cmmi模型

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

术语表5.2连续cmmi模型

要点

进一步阅读材料

练习

参考书目

术语表