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CS1.6的config的具体中文翻译

CS的config中文翻译 // 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest

// 环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip "0"

// 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果开关

gl_lightholes "1"

// 玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels "1"

// 开关子画面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull "1"

// 开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex "0"

// 开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions "1"

// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size "256"

// 开关颜色抖动

gl_dither "0"

// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix "0"

// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights "0"

// 开关最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 设定多边形补偿

gl_polyoffset "0.1"

// 设定材质循环(3-6)

gl_round_down "6"

// 设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0"

// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick "0"

// 设定最小alpha混合等级

gl_alphamin "0.25"

// 动态光影效果开关

r_dynamic "1"

// 是否显示武器模型

r_drawviewmodel "1"

// 开关CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 开关alpha镜像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 开关模型的阴影显示

r_shadows "0"

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